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WHOもゲーム推し、ソーシャル空間として進化するオンラインゲーム。世界の癒し需要増で「どうぶつの森」販売数は歴代1位に
グローバル
パンデミックで自炊必須、変わる世界各地の食事事情。ドイツ人の残念な料理スキルが露呈?
昨日の当たり前は、明日も当然なのか? コロナビフォーアフターを考える「5つの観点」
Sci-Fiではなく「Cli-Fi」 人々の意識変化と新たな映画トレンド
変わる葬式市場の今「デス・コンシェルジュ」やミレニアル世代プロデュースの新葬式など
寝ていない自慢は過去のもの。「睡眠のための音声コンテンツ」が人気沸騰〜マインドフルネス活用も
仕事中のネットサーフィンやSNSが生産性を高める? 最新研究が示す「サイバーローフィング」の効用
インドネシア発ヒーロー映画に見るアジアZ世代の「Localism」と域内映像産業の可能性
新型コロナの影響は限定的?シリコンバレーに迫る欧州スタートアップ、デジタル消費増で好調の企業も